ビットマップエディタを使用して G3 フリーボーンキャラクターを作成する

画像エディタを使えば、どんな PSD 画像でも Cartoon Animator で使用する G3 フリーボーンキャラクターに変換できます。 変換されたキャラクターは、カスタムボーン構造を使用してキーフレームモーションによるアニメーションを行うことができます。

以下のステップでは、ビットマップエディタで G3 フリーボーンキャラクターを作成し、それを Cartoon Animator に持ち込んでアニメーションする方法を説明します。

  1. 以下の方法でインポートしてキャラクターを作成します:
  2. Cartoon Animator で G3 フリーボーンキャラクターに変換されるオブジェクトのデザインを開始します。
  3. 満足な結果が得られたら、ホットキー:Ctrl + S を押して画像をビットマップエディタから Cartoon Animator に送信します。
  4. Cartoon Animator に戻り、ダイアログのボーンアクターボタンをクリックします。
  5. これで PSD 画像は画像エディタとの同期を保ったまま、フリーボーンキャラクターになります。
    これは「シーンマネージャ」の「G3 Actor」グループの下にあります。
  6. あるいは、オプションで画像エディタで PSD ファイルを編集することもできます。

    Ctrl + S をクリックすれば、Cartoon Animator 内のキャラクターに変更が同期されます。
  7. 「機能ツールバー」のコンポーザー ボタンをクリックして、キャラクターのボーン構造をカスタマイズします。
  8. 画像エディタの PSD 編集プロジェクトと対象キャラクターの接続が解除されることを確認するメッセージが表示されます。 OK ボタンをクリックします。
  9. 「機能ツールバー」のボーンエディタ ボタンをクリックしてボーンエディタパネルを開きます。
  10. キャラクターに新しいボーンを追加します。
  11. ステージに戻る ボタンをクリックして「ステージ」モードに戻ります。
  12. キャラクターを選択して、2D モーションキーエディタパネルを開きます(ホットキー:K)。
  13. キャラクターをドラッグしてアニメートし、様々なタイムフレームでモーションキーを設定します。
  14. 再生してキャラクターアニメーションを確認します。