ビットマップエディタを使用して G3 フリーボーンキャラクターを作成する
画像エディタを使えば、どんな PSD 画像でも Cartoon Animator で使用する G3 フリーボーンキャラクターに変換できます。 変換されたキャラクターは、カスタムボーン構造を使用してキーフレームモーションによるアニメーションを行うことができます。
以下のステップでは、ビットマップエディタで G3 フリーボーンキャラクターを作成し、それを Cartoon Animator に持ち込んでアニメーションする方法を説明します。
- 以下の方法でインポートしてキャラクターを作成します:
- 「メインメニュー」または「左ツールバー」ボタン
より詳しくは、PSD インポート方法のページの「アクター作成」セクションを参照してください。
- 「ツールバー」の「ビットマップエディタ」ボタン
- ツールバーのカスタム「ビットマップエディタ」ボタンをクリックします(この例では Photoshop)。
- 以下のダイアログウィンドウのインポートオプションのいずれかを選択します(この例では新しいオブジェクト)。
- 新しいオブジェクト:ビットマップエディタを起動し空白の新規ファイルを開きます。
- ファイルを開く:既存の PSD ファイルを開き、それをビットマップエディタに読み込みます。
- ツールバーのカスタム「ビットマップエディタ」ボタンをクリックします(この例では Photoshop)。
- Cartoon Animator で G3 フリーボーンキャラクターに変換されるオブジェクトのデザインを開始します。
- 満足な結果が得られたら、ホットキー:Ctrl + S を押して画像をビットマップエディタから Cartoon Animator に送信します。
注意:
プロジェクトを保存する前に、画像レイヤーをラスタライズして画像エディタで適用された効果をレイヤーに統合しておいてください。 そうしないと、Cartoon Animator 内ではその効果は無視されてしまいます。
- Cartoon Animator に戻り、ダイアログのボーンアクターボタンをクリックします。
-
これで PSD 画像は画像エディタとの同期を保ったまま、フリーボーンキャラクターになります。
これは「シーンマネージャ」の「G3 Actor」グループの下にあります。注意:Bitmap 同期 アイコンが表示されていれば、そのオブジェクトは現在、画像エディタ内の PSD プロジェクトと同期されています。
- あるいは、オプションで画像エディタで PSD ファイルを編集することもできます。
Ctrl + S をクリックすれば、Cartoon Animator 内のキャラクターに変更が同期されます。注意:このキャラクターを「コンテンツマネージャ」のカスタム「キャラクター」ライブラリに追加して、後から使用することもできます。
- 「機能ツールバー」のコンポーザー ボタンをクリックして、キャラクターのボーン構造をカスタマイズします。
- 画像エディタの PSD 編集プロジェクトと対象キャラクターの接続が解除されることを確認するメッセージが表示されます。
OK ボタンをクリックします。
- 「機能ツールバー」のボーンエディタ ボタンをクリックしてボーンエディタパネルを開きます。
- キャラクターに新しいボーンを追加します。
- ステージに戻る ボタンをクリックして「ステージ」モードに戻ります。
- キャラクターを選択して、2D モーションキーエディタパネルを開きます(ホットキー:K)。
注意:
キャラクターは IK および FK チェーンによってコントロールすることができます。
- キャラクターをドラッグしてアニメートし、様々なタイムフレームでモーションキーを設定します。
- 再生してキャラクターアニメーションを確認します。