了解编辑环境

Cartoon Animator 的主要用户界面分为十部份。请参阅下列链接以获得各部份更多的相关信息。

名称

说明

0

星号

星号代表当前项目已有更动但尚未保存。 保存项目后此标记将会消失。

1

主菜单

主菜单包含 Cartoon Animator 的各项指令。

2

项目工具栏

这些按钮供您保存、打开或开新项目、预览当前帧的图片、或导出项目。

3

一般工具栏

此工具栏用以撤消及恢复动作、选取或复制角色或物体,并设置角色或物体的翻转、链接、显示或不透明度关键帧。

4

摄影机工具栏

此工具栏内的按钮供您在预览摄影机模式及录影摄影机模式之间切换、拉近推远场景、平移或旋转摄影机、切换摄影机至不同的角度、或是进入 3D 立体模式。

5

外加工具栏

包含启动指定“向量编辑器”、“位图编辑器”以及插件面板的按钮。

6

属性工具栏

包含调整演员、道具、Sprite 或特效的属性工具,可用来提昇 2D/3D 细部的动态结果。

7

功能工具栏

左侧的工具栏提供切换组合器模式、为角色添加声音片段和动作、调整对话特效的文本、编辑角色的渲染风格与实时设置、或启动动作清单编辑器Sprite 编辑器操控编辑器2D 动作关键帧编辑器图层编辑器面板。

8

预览窗口 (工作区)

场景中角色及道具的导出范围定义在预览窗口中可观察到的安全框之内。

9

内容管理器 (F4) 与
场景管理器 (F5)

内容管理器管理用来应用至场景的内嵌及自定义内容,场景管理器显示包括在当前项目中的所有角色或物体。

10

播放面板

播放面板包含基本播放工具用以预览项目中角色的声音、动作、及背景音乐,并可以按钮启动项目设置时间轴面板。