场景管理器
场景管理器显示包括在当前项目中的所有物体及角色。 在舞台模式中,您可选取多个物体、显示/隐藏物体、对物体重命名、锁定物体防止其在工作区中被选取,以及在图片编辑器的连动 PSD 项目中打开它们。 在组合模式中,您可以看到任何内容物体以及它们包含的所有 Sprite。
名称 |
说明 |
|
1 |
查找物体 |
输入完整或部份物体名称至搜索栏,以便找寻欲使用的物体。 |
2 |
清除查找 |
清除并重置搜索栏。 |
3 |
清单按钮 |
单击此按钮以显示可操控场景管理器之功能菜单,包括:
|
4 |
显示/隐藏状态 |
显示或隐藏选取之项目。此状态不影响导出流程。 |
5 |
锁定 |
勾选此方框则项目在预览窗口中便无法被选中。 |
6 |
物体清单 |
单击想使用的物体便能选取该物体,如果您在其名字上双击 (F2),会进入重命名模式。您可以重命名任何项目。 |
7 |
格式 |
组成物体的元素格式。 |
8 |
SVG / Bitmap 同步 |
此 图标代表该物体正与其 SVG / PSD 项目同步中。 单击此 图标以便在图片编辑器同步的 SVG / PSD 项目中打开该物体。 |
名称 |
说明 |
|
1 |
查找 Sprite |
输入完整或部份 Sprite 名称至搜索栏,以便找寻欲使用的 Sprite 。 |
2 |
清除查找 |
清除并重置搜索栏。 |
3 |
清单按钮 |
单击此按钮以显示可操控场景管理器之功能菜单,包括:
|
4 |
锁定 |
勾选此方框则 Sprite 在预览窗口中便无法被选中。 参阅使用锁定及解除锁定一节以获得更多相关信息。 |
5 |
骨头清单 |
此窗口显示 G3 角色的骨架阶层或中心点。 |