使用位图编辑器创建 G3 自由骨架角色

透过使用图片编辑器,您可以在 Cartoon Animator 中将任何 PSD 图片转换成 G3 自由骨架角色。接着,转换后的角色可以借由自定义的骨架结构动起来制作逐帧动画。

下列步骤描述如何使用位图编辑器创建 G3 自由骨架角色,然后将其带入 Cartoon Animator 制作动画。

  1. 依下列方式导入以创建角色:
  2. 您可以开始设计物体,它会在 Cartoon Animator 中转换为 G3 自由骨架角色。
  3. 如果您对当前的结果满意,请在位图编辑器中点击快捷键:Ctrl + S,将图片发送到 Cartoon Animator。
  4. 回到 Cartoon Animator,并点击对话框中的骨架演员按钮。
  5. PSD 图片变成一个自由骨架角色,与图片编辑器同步。
    它会在“场景管理器”的 G3 Actor 群组底下。
  6. 选择性调整图片编辑器中的 PSD 文件。

    点击 Ctrl + S 将变更同步到 Cartoon Animator 中的角色。
  7. 单击「功能工具栏」上的组合模式 按钮,为角色自定义骨架结构。
  8. 程序会提示您的角色将与它在图片编辑器中的 PSD 编辑项目断开链接。 单击确定按钮。
  9. 单击「功能工具栏」上的骨头编辑器 按钮,打开骨头编辑器面板。
  10. 为角色添加骨头
  11. 单击回到舞台 按钮以返回「舞台」模式。
  12. 选取该角色并打开 2D 动作关键帧编辑器面板 (快捷键:K)。
  13. 在不同的时间帧拖拽角色并设置动作关键帧,让角色动起来。
  14. 播放以查看角色动画。