使用點陣圖編輯器建立 G3 自由骨架角色

透過使用影像編輯器,您可以在 Cartoon Animator 中將任何 PSD 影像轉換成 G3 自由骨架角色。接著,轉換後的角色可以藉由自訂的骨架結構動起來製作逐格動畫。

下列步驟描述如何使用點陣圖編輯器建立 G3 自由骨架角色,然後將其帶入 Cartoon Animator 製作動畫。

  1. 依下列方式輸入以建立角色:
  2. 您可以開始設計物件,它會在 Cartoon Animator 中轉換為 G3 自由骨架角色。
  3. 如果您對目前的結果滿意,請在點陣圖編輯器中按下快速鍵:Ctrl + S,將影像傳送到 Cartoon Animator。
  4. 回到 Cartoon Animator,並點選對話框中的骨架演員按鈕。
  5. PSD 影像變成一個自由骨架角色,與影像編輯器同步。
    它會在「場景管理員」的 G3 Actor 群組底下。
  6. 選擇性調整影像編輯器中的 PSD 檔。

    按下 Ctrl + S 將變更同步到 Cartoon Animator 中的角色。
  7. 按一下「功能工具列」上的組合模式 按鈕,為角色自訂骨架結構。
  8. 程式會提示您的角色將與它在影像編輯器中的 PSD 編輯專案斷開連結。 按一下確定按鈕。
  9. 按一下「功能工具列」上的骨頭編輯器 按鈕,開啟骨頭編輯器面板。
  10. 為角色新增骨頭
  11. 按一下回到舞台 按鈕以返回「舞台」模式。
  12. 選取該角色並開啟 2D 動作關鍵格編輯器面板 (快速鍵:K)。
  13. 在不同的時間影格拖曳角色並設定動作關鍵格,讓角色動起來。
  14. 播放以檢視角色動畫。