用位图编辑器创建 G3 模板骨架角色

透过与图片编辑器的协作,您可以在 Cartoon Animator 中将任何 PSD 图片转换为一个 G3 模板骨架角色。 转换后的角色能运用动态素材库中大量的动作模板来制作动画。

下列的步骤将呈现如何使用位图编辑器创建一个 G3 模板骨架角色,然后将它带入 Cartoon Animator 制作动画。

  1. 制作并导入角色。 根据您的角色角度,可应用任一方式从模板制作角色。
  2. 打开已备妥之头部及身体部位 PSD 图片文件。
  3. 参阅 PSD 资源包中的 G3 角色制作白皮书,用自定义图层个别替换 RL_TalkingHead 文件夹中的图片图层来制作头部。 记得移动 HeadBone 子文件夹中的轴心去对齐脸部特征。
  4. 对当前的结果满意时,存盘将编辑结果送到 Cartoon Animator。 将会创建带有自制说话头部图片的标准 G3 角色,并与图片编辑器同步。
    您可以在场景管理器中的 G3 Actor 群组下找到这个新角色。
  5. 再到图片编辑器。 继续用自定义图层个别取代 RL_Image 文件夹中的图层来制作身体部位。 记得移动最上层 RL_Bone_Human 文件夹中的关节以对齐身体部位。
  6. 再次存盘更新 Cartoon Animator 中的图片。 现在标准 G3 角色已完整创建。
  7. 动态素材库拖放一个 G3 Human 动作模板到角色上,它就会开始表演。
  8. 再到图片编辑器并为素描上色。 对当前的结果满意时,存盘以更新 Cartoon Animator 中的图片。
  9. 播放并观看角色的动画。