用點陣圖編輯器建立 G3 範本骨架角色

透過與影像編輯器的協作,您可以在 Cartoon Animator 中將任何 PSD 影像轉換為一個 G3 範本骨架角色。 轉換後的角色能運用動態素材庫中大量的動作範本來製作動畫。

下列的步驟將呈現如何使用點陣圖編輯器建立一個 G3 範本骨架角色,然後將它帶入 Cartoon Animator 製作動畫。

  1. 製作並輸入角色。 根據您的角色角度,可套用任一方式從範本製作角色。
  2. 打開已備妥之頭部及身體部位 PSD 影像檔。
  3. 參閱 PSD 資源包中的 G3 角色製作白皮書,用自訂圖層個別替換 RL_TalkingHead 資料夾中的影像圖層來製作頭部。 記得移動 HeadBone 子資料夾中的軸心去對齊臉部特徵。
  4. 對目前的結果滿意時,存檔將編輯結果送到 Cartoon Animator。 將會建立帶有自製說話頭部影像的標準 G3 角色,並與影像編輯器同步。
    您可以在場景管理員中的 G3 Actor 群組下找到這個新角色。
  5. 再到影像編輯器。 繼續用自訂圖層個別取代 RL_Image 資料夾中的圖層來製作身體部位。 記得移動最上層 RL_Bone_Human 資料夾中的關節以對齊身體部位。
  6. 再次存檔更新 Cartoon Animator 中的影像。 現在標準 G3 角色已完整建立。
  7. 動態素材庫拖放一個 G3 Human 動作範本到角色上,它就會開始表演。
  8. 再到影像編輯器並為素描上色。 對目前的結果滿意時,存檔以更新 Cartoon Animator 中的影像。
  9. 播放並觀看角色的動畫。