カメラツールバー

この領域にあるボタンはカメラビューをコントロールします。

名前

説明

A

ビューポートカメラ

目的のカメラビューをビューポートに表示します。 デフォルトのアイテムは、「プレビュー」カメラ、「スイッチ」カメラ、カスタムカメラです。

カメラエディタパネルを使用して、さらにカスタムカメラを追加できます。

B

カメラエディタ

カメラエディタパネルを起動し、複数のカメラを作成したり、カメラスイッチやレンズキーエフェクトを設定します。

C

カメラズーム (Z)

クリックすると、シーンをズーム インおよびズーム アウトします。

D

カメラパン (X)

クリックすると、カメラがパンします。

E

カメラ回転 (C)

クリックすると、カメラが回転します。

F

カメラビュー

三角ボタンをクリックし、ドロップダウンリストを使用して異なるモードに切り替えます:

  • リセット (ホーム): クリックすると、カメラの位置と向きがリセットされます。
  • オブジェクトに焦点 (F): このボタンをクリックすると、カメラが元の位置に戻り、現在のプロジェクトで選択したオブジェクトを表示します。
  • 全てに焦点: このボタンをクリックすると、カメラが元の位置に戻り、現在のプロジェクトのすべてのオブジェクトを表示します。

G

3D ビュー
(ステージモードのみ)

このボタンをクリックすると、3D モードに切り替わります。これにより、作業エリア内の各キャラクタやオブジェクトの Z 奥行き関係をチェックできます。

  • Z 奥行き関係を表示するには、マウス左ボタンを使って作業エリア内をドラッグします。
  • カメラを作業エリア内の別の角度に移動するには、マウス右ボタンを使って作業エリア内をドラッグします。
  • 選択したオブジェクトの青色ギズモハンドルをドラッグすると、その Z 奥行きが変わります。

詳細については、 パスアニメーションを作成するのセクションを参照してください。