為道具新增骨頭

除了使用建立靜態道具外,您也可以手動新增骨頭,讓道具產生動態效果。 建立骨頭結構不受任何限制。 因此,自訂影像或向量形狀中的幾乎所有內容都可以使用此功能製作動畫。

  1. 按一下工具列上的建立媒體按鈕。


    點選建立媒體面板中的道具按鈕。


    或者,您可以從建立 > 建立媒體 > 道具指令啟動程序。
  2. 載入自訂點陣圖或 SVG 檔案。
  3. 選取道具並切換至組合模式
  4. 按下工具列上的骨頭編輯器按鈕。


    或者,您可以從主選單啟動編輯器。
  5. 您會看到骨頭編輯器面板顯示在螢幕上,並且新增骨頭按鈕開啟。
  6. 重複點選影像或圖形上您希望由新增骨頭控制的位置。 在其他地方按一下滑鼠右鍵,以停止新增骨頭。
  7. 至少選取一根骨頭,按下工具列上的預覽按鈕或按一下骨頭編輯器面板上的預覽按鈕。
  8. 選取任何骨頭。
  9. 旋轉或拖曳可檢視動起來的結果。
    移動旋轉
  10. 使用骨頭編輯器調整骨頭結構。
  11. 切換回舞台模式,新道具就可以在道具關鍵格編輯器面板中使用關鍵格製作動畫。
  12. 播放以檢視結果。