为道具添加弹性效果
将弹性效果添加到道具的特定部位,所生成的弹跳效果可产出更生动和逼真的动画。 此流程适用于任何来自其他 3D 工具的蒙皮模型或 iClone 建构的合并模型。
** 蒙皮道具仅能透过第三方 3D 工具制作,并非在 Character Creator 中创建。
添加弹性效果
- 加载带有蒙皮结构的 iProp 或 FBX 格式模型。
以下模型源自 Realliusion 的 Wild Animal 内容包。
注:
如果该道具是在 iClone 中以多个道具建构而成,请在加载道具至 Character Creator 前,合并这些道具。
在 iClone 中建置结构化道具
- 将每个已调整(或未经调整)的组件附着到单一主体的根节点道具上。
依序附着。
Scene Manager 中的结构(仅单一根节点)。
- 选取根节点道具并卷动至 Modify 面板的 Transform 区段。
- 单击 Reset Scale 来初始化所有子节点的大小,以防止结构扭曲。
- 卷动至 Modify 面板的 Attach 区段。
单击 Merge Sub-prop 按钮。
被赋予弹性效果后。
- 将每个已调整(或未经调整)的组件附着到单一主体的根节点道具上。
- 选取道具,然后在 Modify 面板中,单击 Modify 区段中的 Edit Spring 按钮。
- Modify 面板会切换到 Edit Spring 模式。
- 选取要应用弹性效果的骨头,然后单击 Active 方框,调整弹性参数。
请参阅下面各节以获得更多相关信息。在此范例中,道具的头部及尾巴骨骼已施加弹性效果。
- 将整个模型导出成单一道具 (.iProp)。
-
将道具加载 iClone。
让道具动起来以查看弹性效果。
不含弹性效果。
含弹性效果。