為道具新增彈性效果

將彈性效果新增到道具的特定部位,所產生的彈跳效果可產出更生動和逼真的動畫。 此流程適用於任何來自其他 3D 工具的蒙皮模型或 iClone 建構的合併模型。

* 您可以關閉骨串的彈性效果以進行逐格編輯

** 蒙皮道具僅能透過第三方 3D 工具製作,並非在 Character Creator 中建立。

新增彈性效果

  1. 載入帶有蒙皮結構的 iProp 或 FBX 格式模型。 以下模型源自 Realliusion 的 Wild Animal 內容包
  2. 選取道具,然後在 Modify 面板中,按一下 Modify 區段中的 Edit Spring 按鈕。
  3. Modify 面板會切換到 Edit Spring 模式。
  4. 選取要套用彈性效果的骨頭,然後按一下 Active 方框,調整彈性參數。

    在此範例中,道具的頭部及尾巴骨骼已施加彈性效果。

    請參閱下面各節以取得更多相關資訊。
  5. 將整個模型輸出成單一道具 (.iProp)。
  6. 將道具載入 iClone。 讓道具動起來以檢視彈性效果。

    不含彈性效果。

    含彈性效果。