Ziele für GoZ
Obwohl der Character Creator keine Modellierfunktionen zur Verfügung stellt, bietet er die GoZ -Funktion, mit der Sie die Meshes im Projekt zur weiteren Bearbeitung nach ZBrush übertragen können. Die unterstützten Objekte sind Charakter, Augen, Zähne, Zunge, Hand- und Fußnägel, Haar, Accessoires, Kleidung, Handschuhe und Schuhe.
Der Auswahlstatus und die Anzeigemethoden in ZBrush sind wie unten dargestellt:
- Character und Tongue: Wenn Sie den Charakter nur
im Scene Manager für GoZ auswählen, dann sehen Sie den Charakter und die Zungen-Meshes
im
ZBrush Subtool Menü.
* Denken Sie daran, dass, wenn Sie weitere Teile des Charakters, wie z.B. die Nägel abtrennen wollen, Sie diese Teile im GoZ-Einstellungsfenster aktivieren müssen. - Character, Tongue, Eyes und Teeth: Wenn Sie die Augen und die Zähne zusammen mit dem Körper bearbeiten wollen, dann wählen Sie diese im Scene Manager mit dem Charakter aus.Hinweis:
Das zuletzt im Scene Manager ausgewählte Objekt wird als erstes Tool in ZBrush angezeigt. Es wird daher dringend empfohlen, die CC_Base als letztes zu wählen.
Die anderen Meshes finden Sie jedoch weiterhin im Subtool-Bereich. - Character, Tongue, Eyes, Teeth, Hair, Accessories, Clothes, Gloves
und Shoes: Um den fertigen Charakter und seine Elemente zu bearbeiten, müssen Sie sie alle im Scene Manager
auswählen und mit GoZ bearbeiten.