Scene Manager

Scene Manager 顯示包括在目前專案中的所有配件、頭髮及角色。可用以選取項目、顯示/隱藏物件、鎖定物件無法從工作區中選取、或甚至調整渲染狀態。

1

定置/取消定置

在標題列上點兩下可定置或取消定置面板使其浮動於主程式之上。

2

搜尋欄位

鍵入完整或部份物件名稱至搜尋欄位,以便找尋欲使用的物件。

3

排序

按下 Name 標籤,可依字母順序動新排列場景中素材。

4

類型名稱

  • 按一下類型名稱旁的三角按鈕以收合/展開類型。
  • 按一下類型名稱展開類型,並選取該類型下之所有項目。

5

物件狀態圖示

多選不同類型中的物件,就可同時改變所有選取物件之下列狀態:

狀態

圖示

說明

顯示/隱藏

:Show
:Hide

顯示或隱藏選取之物件。輸出時此狀態會忽略。

鎖定/解除鎖定

:Lock
:Unlock

鎖定或解除鎖定選取之物件。如果物件為鎖定,則無法從預覽視窗中選取。請參閱鎖定及凍結攝影機一節以取得更多相關資訊。

渲染狀態

:Normal
:Smooth
:Wireframe
:Bounding
:Wireframe on Shaded
:X-Ray

指定各個物件渲染態以釋放系統資源。輸出時此狀態會忽略。
狀態包括:

  • 基本模式 - NormalSmoothWireframeBounding Mesh

    Normal

    Smooth

    Wireframe

    Bounding Mesh

  • Wireframe on Shaded:此模式顯示疊有網紋線的著色表面。此網紋線替代模式有利於辨識層層疊疊之幾何體。

    Wireframe

    Wireframe on Shaded

  • X-Ray:已著裝之 CC 角色可能由多層表面組成。此模式方便觀察各層之間關係。

    Normal

    X-Ray

陰影

:All Shadows
:Cast Only
:Receive Only
:No Shadows

開啟/關閉各個物件陰影、僅投影、或僅受影。

即時平滑

:Original
:Smooth

開啟/關閉即時細分曲面。

Original

Smooth

顯示 Bone Gizmo

: Hide All Bone Gizmos
: Show All Bone Gizmos
: Show Used Bone Gizmos

Hide All Bone Gizmos

Show All Bone Gizmos

Show Used Bone Gizmos

燈光設定

:De-activate
:Activate

您可以按一下球形圖示以開啟/關閉燈光。

光線顏色

:Color

變更燈光顏色。

燈光陰影

:Activate Shadow
:No Shadows

開啟/關閉燈光陰影。

6

物件名稱

在物件名稱上點兩下可重新命名。

7

項目類型圖示

項目名稱以外的圖示表示其類型。