使用 Edit Pose 面板

Character Creator 符合最高水准的人体骨架结构与动作编辑系统。使用 HumanIK 角色引擎的核心,让 3D 角色有自动贴地、实时 IK 动作控制的能力、还能自动维持身体各部位的平衡。 在使用 Edit Pose 面板时,就能立即看到 HumanIK 替添加/调整角色肢体动作带来的好处。

  1. 创建新项目并添加角色。
  2. 运行 Edit >> Edit Pose 命令以打开 Edit Pose 面板(快捷键:N)。
  3. 由左方的假人面板中,选择影响点。
  4. 使用 工具移动身体部位的调整操作器。

    选择胸部影响点移动胸骨。

    向前移动。

    全身身体部位

    应用姿势至角色(透过校正面板)。当移动肢体的影响点时,全身身体部位会造成不同的结果。

    • 全身:移动任一影响点时,躯干有可能被牵动。
      请注意,只有在全身模式时,才能够一次多选影响点来移动或旋转(Ctrl + 点击不同影响点)。

      伸手。整个身体被牵动。

    • 身体部位:如果只想要移动肢体或头部,就可以选择这个选项。

      伸手。其它身体部位留在原处。

  5. 使用 工具旋转身体部位。

    选取膝盖影响点。

    旋转膝盖。

  6. 反复调整步骤直到满意角色姿势为止。