使用 Edit Pose 面板
Character Creator 符合最高水準的人體骨架結構與動作編輯系統。使用 HumanIK 角色引擎的核心,讓 3D 角色有自動貼地、即時 IK 動作控制的能力、還能自動維持身體各部位的平衡。 在使用 Edit Pose 面板時,就能立即看到 HumanIK 替新增/調整角色肢體動作帶來的好處。
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建立新專案並新增角色。
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執行 Edit >> Edit Pose 命令以開啟 Edit Pose 面板(快速鍵:N)。
- 由左方的假人面板中,選擇影響點。
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使用 工具移動身體部位的調整操作器。
選擇胸部影響點移動胸骨。
向前移動。
全身與身體部位
套用姿勢至角色(透過校正面板)。當移動肢體的影響點時,全身與身體部位會造成不同的結果。
- 全身:移動任一影響點時,軀幹有可能被牽動。
請注意,只有在全身模式時,才能夠一次多選影響點來移動或旋轉(Ctrl + 點選不同影響點)。伸手。整個身體被牽動。
- 身體部位:如果只想要移動肢體或頭部,就可以選擇這個圓鈕。
伸手。其它身體部位留在原處。
- 全身:移動任一影響點時,軀幹有可能被牽動。
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使用 工具旋轉身體部位。
選取膝蓋影響點。
旋轉膝蓋。
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反覆調整步驟直到滿意角色姿勢為止。