制作自定义智能型毛发
3.4 版本之后,不仅可以制作卡通风格,还可以制作更精致逼真的毛发。
- 创建新项目。
- 使用 Create 菜单 > Accessory 指令加载 OBJ 或 FBX 格式的模型文件。
- 就会加载模型。
预设会加载成为配件,并附着至角色的根节点。
- 将配件转换成适当的尺寸、角度及位置,以符合角色的尺寸。
- 为了将蒙皮权重指定至配件并将其转换成脸部毛发,请选择该配件并使用 Modify 菜单 > Create Hair, Brows, Beard 指令。
或者,移至 Modify 面板 > Attribute 页签 > Modify 区段,并单击 Create Hair, Brows, Beard 按钮。 - 在 Create Hair, Brows, Beard 面板中,选取配件要转成的目标 Hair 模板。
此步骤不仅将蒙皮权重指定至顶点,也将模型设置为新的毛发元素。
参阅智能型毛发元素系统一节以获得更多关于毛发组件和区域之间关系的相关信息。 - 单击 Apply 按钮以自动设置毛发的蒙皮权重。
- 改变角色的脸部表情来观察转换结果。
如果发现任何蒙皮权重不适当的问题,参阅“在 Character Creator 中调整毛发”区段以获得更多相关信息。 - 如果结果理想,可将其保存至 HairStyle、HairGroup 或 HairElement 素材库中,以扩充收藏自定义的毛发。
- 您便能将此自定义毛发模板应用至任何其他角色。