製作自訂智慧型毛髮
3.4 版本之後,不僅可以製作卡通風格,還可以製作更精緻逼真的毛髮。
- 建立新專案。
- 使用 Create 選單 > Accessory 指令載入 OBJ 或 FBX 格式的模型檔。
- 就會載入模型。
預設會載入成為配件,並附著至角色的根節點。
- 將配件轉換成適當的尺寸、角度及位置,以符合角色的尺寸。
- 為了將蒙皮權重指定至配件並將其轉換成臉部毛髮,請選擇該配件並使用 Modify 選單 > Create Hair, Brows, Beard 指令。
或者,移至 Modify 面板 > Attribute 頁籤 > Modify 區段,並按一下 Create Hair, Brows, Beard 按鈕。 - 在 Create Hair, Brows, Beard 面板中,選取配件要轉成的目標 Hair 範本。
此步驟不僅將蒙皮權重指定至頂點,也將模型設定為新的毛髮元素。
參閱智慧型毛髮元素系統一節以取得更多關於毛髮元件和區域之間關係的相關資訊。 - 按一下 Apply 按鈕以自動設定毛髮的蒙皮權重。
- 改變角色的臉部表情來觀察轉換結果。
如果發現任何蒙皮權重不適當的問題,參閱「在 Character Creator 中調整毛髮」區段以取得更多相關資訊。 - 如果結果理想,可將其儲存至 HairStyle、HairGroup 或 HairElement 素材庫中,以擴充收藏自訂的毛髮。
- 您便能將此自訂毛髮範本套用至任何其他角色。