InstaLOD 网纹格优化
InstaLOD 提供快速多边形优化功能,即使是针对数百万多边形这样的巨量数据集进行操作。 此技术整合於 Character Creator 中,以便您能优化多边形数量来释放系统资源。 这对于制作带有动作的低面数配角特别有用。当前此技术只能用于穿戴在角色身上的物体,例如头发、衣服、手套、鞋子与配件; 但无法用于角色的皮肤、眼珠与牙齿。
网纹格优化的特性
- Mesh Count:网纹格总数能够大量减少而您不会察觉差异,尤其是来自于外部软件的角色,例如 DAZ。
- Topology:拓扑将会在三角面化之后重建。
- Material 及 Texture Count:保持不变。
- UV Reference:重建,
但外观保持不变。
在 Character Creator 中,有三种方法对网纹格进行优化。