物体实时平滑

实时表面平滑技术可增强场景中 3D 实体的外观,而不牺牲系统性能。 实时过去是低面数多边形的同义词,但透过利用电脑 GPU 的潜在资源,Character Creator 能够实时(并且仅在实时)提高多边形面数,从而为低多边形物体带来更平滑和更细部的表面外观。

在电脑图学中,细分曲面用于管理场景中物体的顶点设置,并将它们划分为适合渲染的结构。 特别是对于实时表面平滑,数据被细分成三角形,例如在 DirectX 11OpenGL

实时平滑的优点

在 Character Creator 内利用实时平滑的优点。

  • 渲染: 为实时预览提供更好、更平滑的渲染结果。

    物体原始棱角分明的轮廓和表面。

    实时平滑让网格的棱角变平滑。

  • 3D 实体: 可让 3D 实体变平滑,同时仍保留整体型状。

    原始型状。

    经过细分后,表面变平滑,而原始型状保持不变。

  • 项目大小: 在不增加保存项目 (*.ccProject) 大小的情况下确保视觉质量。

实时平滑

实时平滑可大幅增强物体的外观。 请依照以下步骤来展示:

  1. 选取任一欲应用实时平滑功能的 3D 物体。
  2. 运行 Modify >> Realtime Smooth >> TessellationSubdivision 命令。
     

    原始

     

    Tessellation

    Subdivision

  3. 平滑处理将分别应用於每个物体。