物体实时平滑
实时表面平滑技术可增强场景中 3D 实体的外观,而不牺牲系统性能。 实时过去是低面数多边形的同义词,但透过利用电脑 GPU 的潜在资源,Character Creator 能够实时(并且仅在实时)提高多边形面数,从而为低多边形物体带来更平滑和更细部的表面外观。
在电脑图学中,细分曲面用于管理场景中物体的顶点设置,并将它们划分为适合渲染的结构。 特别是对于实时表面平滑,数据被细分成三角形,例如在 DirectX 11 和 OpenGL。
实时平滑的优点
在 Character Creator 内利用实时平滑的优点。
- 渲染: 为实时预览提供更好、更平滑的渲染结果。
物体原始棱角分明的轮廓和表面。
实时平滑让网格的棱角变平滑。
- 3D 实体: 可让 3D 实体变平滑,同时仍保留整体型状。
原始型状。
经过细分后,表面变平滑,而原始型状保持不变。
- 项目大小: 在不增加保存项目 (*.ccProject) 大小的情况下确保视觉质量。
实时平滑
实时平滑可大幅增强物体的外观。 请依照以下步骤来展示:
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选取任一欲应用实时平滑功能的 3D 物体。
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运行 Modify >> Realtime Smooth >> Tessellation 或 Subdivision 命令。
原始
Tessellation
Subdivision
- 平滑处理将分别应用於每个物体。
注:
Character Creator 里的实时平滑透过对每个边增加两个额外的顶点对每个三角面进行曲面细分。
具有 2 个三角面的原始拓扑。
在三角面的每一边添加两个顶点。