物件即時平滑
即時表面平滑技術可增強場景中 3D 實體的外觀,而不犧牲系統效能。 即時過去是低面數多邊形的同義詞,但透過利用電腦 GPU 的潛在資源,Character Creator 能夠即時(並且僅在即時)提高多邊形面數,從而為低多邊形物件帶來更平滑和更細部的表面外觀。
在電腦圖學中,細分曲面用於管理場景中物件的頂點設定,並將它們劃分為適合渲染的結構。 特別是對於即時表面平滑,資料被細分成三角形,例如在 DirectX 11 和 OpenGL。
即時平滑的優點
在 Character Creator 內利用即時平滑的優點。
- 渲染: 為即時預覽提供更好、更平滑的渲染結果。
物件原始棱角分明的輪廓和表面。
即時平滑讓網格的棱角變平滑。
- 3D 實體: 可讓 3D 實體變平滑,同時仍保留整體形狀。
原始形狀。
經過細分後,表面變平滑,而原始形狀保持不變。
- 專案大小: 在不增加儲存專案 (*.ccProject) 大小的情況下確保視覺品質。
即時平滑
即時平滑可大幅增強物件的外觀。 請依照以下步驟來展示:
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選取任一欲套用即時平滑功能的 3D 物件。
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執行 Modify >> Realtime Smooth >> Tessellation 或 Subdivision 命令。
原始
Tessellation
Subdivision
- 平滑處理將分別套用於每個物件。
註:
Character Creator 裡的即時平滑透過對每個邊增加兩個額外的頂點對每個三角面進行曲面細分。
具有 2 個三角面的原始拓撲。
在三角面的每一邊新增兩個頂點。