物件即時平滑

即時表面平滑技術可增強場景中 3D 實體的外觀,而不犧牲系統效能。 即時過去是低面數多邊形的同義詞,但透過利用電腦 GPU 的潛在資源,Character Creator 能夠即時(並且僅在即時)提高多邊形面數,從而為低多邊形物件帶來更平滑和更細部的表面外觀。

在電腦圖學中,細分曲面用於管理場景中物件的頂點設定,並將它們劃分為適合渲染的結構。 特別是對於即時表面平滑,資料被細分成三角形,例如在 DirectX 11OpenGL

即時平滑的優點

在 Character Creator 內利用即時平滑的優點。

  • 渲染: 為即時預覽提供更好、更平滑的渲染結果。

    物件原始棱角分明的輪廓和表面。

    即時平滑讓網格的棱角變平滑。

  • 3D 實體: 可讓 3D 實體變平滑,同時仍保留整體形狀。

    原始形狀。

    經過細分後,表面變平滑,而原始形狀保持不變。

  • 專案大小: 在不增加儲存專案 (*.ccProject) 大小的情況下確保視覺品質。

即時平滑

即時平滑可大幅增強物件的外觀。 請依照以下步驟來展示:

  1. 選取任一欲套用即時平滑功能的 3D 物件。
  2. 執行 Modify >> Realtime Smooth >> TessellationSubdivision 命令。
     

    原始

     

    Tessellation

    Subdivision

  3. 平滑處理將分別套用於每個物件。