导出静态 FBX 角色 (4.1 添加)

基本的 FBX 导出过程通常以静态角色为主。 可以为设好蒙皮权重的角色产出 FBX 文件以进行雕刻、动画或贴图编辑。

若要导出已蒙皮之 FBX 角色创作动画:

  1. 准备角色(裸体或着装)。
  2. 运行 File > Export > FBX > Clothed Character 指令。

  3. Export FBX 面板会显示,选择所需的 Target Tool Preset,并将 FBX Options 设置为仅 Mesh 以自动应用角色的 T 姿势。

    如果 FBX Options 选择 Motion 或 Mesh and Motion,则可以用当前的姿势导出角色。
  4. 单击 Export 按钮。
  5. 将导出的 FBX 角色加载至所选用之 3D 软件 (此例为 Blender)。
  6. 此角色已蒙皮且可用于制作动画。