导出静态 FBX 角色 (4.1 添加)
基本的 FBX 导出过程通常以静态角色为主。 可以为设好蒙皮权重的角色产出 FBX 文件以进行雕刻、动画或贴图编辑。
若要导出已蒙皮之 FBX 角色创作动画:
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准备角色(裸体或着装)。
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运行 File > Export > FBX > Clothed Character 指令。
- Export FBX 面板会显示,选择所需的 Target Tool Preset,并将 FBX Options 设置为仅 Mesh 以自动应用角色的 T 姿势。
如果 FBX Options 选择 Motion 或 Mesh and Motion,则可以用当前的姿势导出角色。 - 单击 Export 按钮。
- 将导出的 FBX 角色加载至所选用之 3D 软件 (此例为 Blender)。
注:
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将 FBX 导入到 Blender 时,请停用 Show Backface 方框,以避免表面之间发生 Z-fighting 问题。
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将 FBX 导入到 Maya 时,切勿勾选在 General Options 下的 Group 方框,因为勾选的话,角色将无法载回 Character Creator。
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将 FBX 导入到 Blender 时,请停用 Show Backface 方框,以避免表面之间发生 Z-fighting 问题。
- 此角色已蒙皮且可用于制作动画。