輸出靜態 FBX 角色 (4.1 新增)

基本的 FBX 輸出過程通常以靜態角色為主。 可以為設好蒙皮權重的角色產出 FBX 檔以進行雕刻、動畫或貼圖編輯。

若要輸出已蒙皮之 FBX 角色創作動畫:

  1. 準備角色(裸體或著裝)。
  2. 執行 File > Export > FBX > Clothed Character 指令。

  3. Export FBX 面板會顯示,選擇所需的 Target Tool Preset,並將 FBX Options 設定為僅 Mesh 以自動套用角色的 T 姿勢。

    如果 FBX Options 選擇 Motion 或 Mesh and Motion,則可以用目前的姿勢輸出角色。
  4. 按一下 Export 按鈕。
  5. 將輸出的 FBX 角色載入至所選用之 3D 軟體 (此例為 Blender)。
  6. 此角色已蒙皮且可用於製作動畫。