輸出靜態 FBX 角色 (4.1 新增)
基本的 FBX 輸出過程通常以靜態角色為主。 可以為設好蒙皮權重的角色產出 FBX 檔以進行雕刻、動畫或貼圖編輯。
若要輸出已蒙皮之 FBX 角色創作動畫:
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準備角色(裸體或著裝)。
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執行 File > Export > FBX > Clothed Character 指令。
- Export FBX 面板會顯示,選擇所需的 Target Tool Preset,並將 FBX Options 設定為僅 Mesh 以自動套用角色的 T 姿勢。
如果 FBX Options 選擇 Motion 或 Mesh and Motion,則可以用目前的姿勢輸出角色。 - 按一下 Export 按鈕。
- 將輸出的 FBX 角色載入至所選用之 3D 軟體 (此例為 Blender)。
註:
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將 FBX 輸入到 Blender 時,請停用 Show Backface 方框,以避免表面之間發生 Z-fighting 問題。
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將 FBX 輸入到 Maya 時,切勿勾選在 General Options 下的 Group 方框,因為勾選的話,角色將無法載回 Character Creator。
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將 FBX 輸入到 Blender 時,請停用 Show Backface 方框,以避免表面之間發生 Z-fighting 問題。
- 此角色已蒙皮且可用於製作動畫。