Physics Registerkarte

Die Physics Registerkarte enthält Einstellungen zum Markieren der Weight Maps für Clothes und Hair des Charakters.

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Klicken Sie diesen Button, um den Physics Bereich auf- oder zuzuklappen.

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Klicken Sie diesen Button, um das Edit Weight Map Bedienfeld anzuzeigen. Nutzen Sie dieses Bedienfeld, um die Textur in Graustufen zu markieren und den Soft Cloth Bereich zu bestimmen.

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Soft-Cloth- und Wind-Presets: Sie können für das ausgewählte Soft-Cloth entweder die Soft-Cloth oder die Wind-Presets anwenden.

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Property Bereich: Ermöglicht Anpassungen zur Definition von Mass, Friction, Damping, Solver Frequency, Drag, Stretch, Elasticity, Tether Limit, Bending und Inertia für das Soft-Cloth.

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Collision Bereich: Verwenden Sie die Einstellungen in diesem Abschnitt, um die Kollision zwischen Soft-Cloth und Rigid Body sowie Soft-Cloth und Soft-Cloth zu aktivieren oder zu deaktivieren.

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Wind Settings Bereich: Mit den Einstellungen in diesem Bereich können Sie den Windeffekt für die Soft-Cloths einstellen.