Physics Registerkarte
Die Physics Registerkarte enthält Einstellungen zum Markieren der Weight Maps für Clothes und Hair des Charakters.
1 |
Klicken Sie diesen Button, um den Physics Bereich auf- oder zuzuklappen. |
2 |
Klicken Sie diesen Button, um das Edit Weight Map Bedienfeld anzuzeigen.
Nutzen Sie dieses Bedienfeld, um die Textur in Graustufen zu markieren und den Soft Cloth Bereich zu bestimmen.
|
3 |
Soft-Cloth- und Wind-Presets: Sie können für das ausgewählte Soft-Cloth entweder die Soft-Cloth oder die Wind-Presets anwenden. |
4 |
Property Bereich: Ermöglicht Anpassungen zur Definition von Mass, Friction, Damping, Solver Frequency, Drag, Stretch, Elasticity, Tether Limit, Bending und Inertia für das Soft-Cloth. |
5 |
Collision Bereich: Verwenden Sie die Einstellungen in diesem Abschnitt, um die Kollision zwischen Soft-Cloth und Rigid Body sowie Soft-Cloth und Soft-Cloth zu aktivieren oder zu deaktivieren. |
6 |
Wind Settings Bereich: Mit den Einstellungen in diesem Bereich können Sie den Windeffekt für die Soft-Cloths einstellen. |