Physics タブ
Physics タブには、キャラクターの Clothes や Hair に Weight Map をペイントするための設定が含まれています。
1 |
このボタンをクリックすると、Physics セクションが開閉されます。 |
2 |
このボタンをクリックすると Edit Weight Map パネルが表示されます。
このパネルを使用して、テクスチャをグレースケールのスペクトルでペイントして、ソフトクロスの領域を決定することができます。
|
3 |
Soft-Cloth と Wind プリセット:選択したソフトクロスに対して、ソフトクロス設定または風のプリセット設定のどちらかを適用することができます。 |
4 |
Property セクション:ソフトクロスの Mass、Friction、Damping、Solver Frequency、Drag、Stretch、Elasticity、Tether Limit、Bending そして Inertia を定義する調整を行います。 |
5 |
Collision セクション:このセクションの設定で、Soft-Cloth と Rigid Body、Soft-Cloth と Soft-Cloth の衝突を有効/無効にすることができます。 |
6 |
Wind Settings セクション:このセクションで、ソフトクロスに対する風の効果を設定することができます。 |