色彩管理區段
模式
使用模式下拉選單設定 3D 預覽視窗渲染 PBR(基於物理渲染) 或 傳統材質的能力。
* 請注意下圖中物件的材質著色類型必須為 PBR。
傳統模式 |
PBR(基於物理渲染)模式 |
PBR(基於物理渲染)環境設定
按一下 PBR(基於物理渲染)環境設定按鈕以執行全專案中環境或所有材質之特別設定。
- 設定環境顏色(#000000):由於 PBR(基於物理渲染)效果的光反射在環境顏色為純黑時有最佳效果,勾選此方框以設定環境顏色為黑。
環境顏色 = 黑
環境顏色 = 紅
- 使用預設 IBL 影像:勾選此方框以預設 IBL 影像取代任何目前所使用的 IBL 影像。
自訂 IBL 影像
預設 IBL 影像:
- 轉換著色法為 PBR(基於物理渲染):當此方框勾選時,專案中所有材質的著色模式皆會轉成 PBR(基於物理渲染)模式,省去逐一轉換的時間。
轉換前
轉換後