色彩管理区段

模式

使用模式下拉列表设置 3D 预览窗口渲染 PBR(基于物理渲染)传统材质的能力。
* 请注意下图中物体的材质上色类型必须为 PBR

传统模式

PBR(基于物理渲染)模式

PBR(基于物理渲染)环境设置

单击 PBR(基于物理渲染)环境设置按钮以运行全项目中环境或所有材质之特别设置。

  • 设置环境颜色(#000000):由于 PBR(基于物理渲染)效果的光反射在环境颜色为纯黑时有最佳效果,勾选此方框以设置环境颜色为黑。

    环境颜色 = 黑

    环境颜色 = 红

  • 使用预设 IBL 图片:勾选此方框以预设 IBL 图片取代任何当前所使用的 IBL 图片。

    自定义 IBL 图片

    预设 IBL 图片:

  • 转换上色法为 PBR(基于物理渲染):当此方框勾选时,项目中所有材质的上色模式皆会转成 PBR(基于物理渲染)模式,省去逐一转换的时间。

    转换前

    转换后