色彩管理区段
模式
使用模式下拉列表设置 3D 预览窗口渲染 PBR(基于物理渲染) 或 传统材质的能力。
* 请注意下图中物体的材质上色类型必须为 PBR。
传统模式 |
PBR(基于物理渲染)模式 |
PBR(基于物理渲染)环境设置
单击 PBR(基于物理渲染)环境设置按钮以运行全项目中环境或所有材质之特别设置。
- 设置环境颜色(#000000):由于 PBR(基于物理渲染)效果的光反射在环境颜色为纯黑时有最佳效果,勾选此方框以设置环境颜色为黑。
环境颜色 = 黑
环境颜色 = 红
- 使用预设 IBL 图片:勾选此方框以预设 IBL 图片取代任何当前所使用的 IBL 图片。
自定义 IBL 图片
预设 IBL 图片:
- 转换上色法为 PBR(基于物理渲染):当此方框勾选时,项目中所有材质的上色模式皆会转成 PBR(基于物理渲染)模式,省去逐一转换的时间。
转换前
转换后