物件即時平滑

iClone 核心編輯在原始模型結構上運行。 這代表如果一個物件是以四邊面建構,那麼當它們經由 Character Creator 以 OBJFBX 輸入時會被保留。 現在開始,內容格式被分為三角及四邊面。 因此,3D 物件的即時平滑化有兩種選項。

三角面模型

對 iClone 7.3 上市前製作的內容而言,強烈建議使用 細分曲面 (即時平滑)。

  1. 選取一個 3D 物件進行細分曲面

    在網格模式中檢查角色的拓撲。
  2. 切換到調整 >> 屬性標籤 >> 平滑網格面區段。 啟用平滑網格面方框並選取細分曲面圓鈕。
  3. 或者,您可以使用編輯 > 平滑網格面 > 細分曲面指令。
  4. 選取的物件已平滑化。

    面被分為更多的三角面來平滑角色的邊緣。

四邊面模型

對 iClone 7.3 上市之後製作的內容來說,細分是較好的選擇。

  1. 選取一個 3D 物件進行細分

    在網格模式中檢查角色的拓撲。
  2. 執行調整選單 >> 平滑網格面 >> 細分指令。
  3. 或者,切換到調整 >> 屬性標籤 >> 平滑網格面區段。 啟用平滑網格面方框並選取細分圓鈕。
    • 即時 / 預覽等級:此設定立刻細分視窗中的模型。 數值越高細分越密。
    • 專案輸出時等級:渲染影像和影片的細分設定。 除了實際的細分只在輸出時發生,其餘的等級運作和上述一致。
  4. 此例中,即時 / 預覽等級設為 2。

    面被分為更多的四邊形來平滑角色的邊緣。