世界或物件本體座標

雖然道具的軸心僅是一個點,但它仍有自己的方向;軸心方向可以對齊至世界座標或物件本體座標,並劇烈影響道具物件本體移動及縮放的方向。

軸心方向

  • 每個道具只有一個軸心。 然而每個軸心包含二個座標;世界座標與物件本體座標。

    軸心的世界座標。

    軸心的物件本體座標。

  • 道具的視線功能是基於軸心的物件本體座標。

世界與物件本體模式的調整工具

  • 移動 - 世界模式:在 iClone 中,可以使用世界移動工具,在世界模式 下移動物件;目的在讓物件沿著世界座標的 XYZ 軸向移動。

    使用世界移動工具,無法很容易地讓吉普車沿斜坡移動。

  • 移動 - 物件本體模式:您可以用物件本體移動工具,在物件本體模式 移動道具;也就是說沿著道具本身的方向移動物件。

    改用物件本體移動工具。

  • 旋轉旋轉 物件工具只能適用物件本體旋轉。 如果要根據世界座標旋轉,可以切換到母體 旋轉工具,或是在調整面板 > 屬性標籤 > 調整區段中,輸入數字到旋轉欄位裡。

    僅物件本體旋轉。

    填入世界旋轉數值。

  • 縮放縮放 物件工具只能適用物件本體縮放。可避免道具在縮放時的變形與扭曲。

    物件本體座標縮放道具。

    (無扭曲)

    世界座標產生的縮放 - 在 iClone 不提供此功能,物件操控功能除外。

    (產生扭曲)