世界或物体本体坐标

虽然道具的轴心仅是一个点,但它仍有自己的方向;轴心方向可以对齐至世界坐标或物体本体坐标,并剧烈影响道具物体本体移动及缩放的方向。

轴心方向

  • 每个道具只有一个轴心。 然而每个轴心包含二个坐标;世界坐标与物体本体坐标。

    轴心的世界坐标。

    轴心的物体本体坐标。

  • 道具的视线功能是基于轴心的物体本体坐标。

世界与物体本体模式的调整工具

  • 移动 - 世界模式:在 iClone 中,可以使用世界移动工具,在世界模式 下移动物体;目的在让物体沿着世界坐标的 XYZ 轴向移动。

    使用世界移动工具,无法很容易地让吉普车沿斜坡移动。

  • 移动 - 物体本体模式:您可以用物体本体移动工具,在物体本体模式 移动道具;也就是说沿着道具本身的方向移动物体。

    改用物体本体移动工具。

  • 旋转旋转 物体工具只能适用物体本体旋转。 如果要根据世界坐标旋转,可以切换到母体 旋转工具,或是在调整面板 > 属性标签 > 调整区段中,导入数字到旋转栏位里。

    仅物体本体旋转。

    填入世界旋转数值。

  • 缩放缩放 物体工具只能适用物体本体缩放。可避免道具在缩放时的变形与扭曲。

    物体本体坐标缩放道具。

    (无扭曲)

    世界坐标生成的缩放 - 在 iClone 不提供此功能,物体操控功能除外。

    (生成扭曲)