Darsteller - Ziele anschauen (Neu für 8.2)
Mit dieser Funktion können Sie Zeit sparen, da Sie den Kopf eines
Darstellers nicht mehr manuell anpassen müssen, um einem beweglichen
Ziel zu folgen.
- Erstellen Sie einen Charakter (z. B. T-Rex) und ein Objekt oder
einen anderen Charakter (z. B. Coyote) mit Animationen.
- Wiedergabe zum Betrachten der Animationen.
- Wählen Sie den T-Rex aus, scrollen Sie im Bereich Modifizieren
zum Abschnitt Ansehen und klicken Sie auf den Button Ziel auswählen.
- Klicken Sie auf den Kojoten, und der T-Rex wird sich zu ihm
beugen und ihn ansehen.
- Optional können Sie die Detail Einstellungen
anpassen, um das Ergebnis der Betrachtung zu verändern.
- Beim Abspielen schaut die Figur auf das animierte Ziel.
- Sie können den Darsteller veranlassen, das Zielobjekt über einen bestimmten Zeitraum hinweg anzuschauen, und ihn dann veranlassen, außerhalb dieses Zeitraums nicht mehr zu schauen.
-
Sie können optional den Unterknoten des Ziels
auswählen, indem Sie auf den
Button klicken und einen gewünschten Knoten in der
Baumansicht auswählen.
Der Akteur betrachtet das gesamte Objekt (Pivot)
Der Akteur blickt auf den Unterknoten (den Lautsprecher)
Hinweis: