Physik Einstellungen für Charaktere

Jeder Standard iClone Charakter enthält Physik Einstellungen. Er kann mit anderen Physik Objekten in Ihrer Szene realistisch interagieren. Wählen Sie einfach ein Körperteil aus, passen Sie die Größe der Grafikreferenz an den gewünschten Kollisionsbereich an und lassen Sie Ihrer Kreativität beim Erstellen interessanter Physik Interaktionen freien Lauf.

Wie funktioniert es?

Wenn ein Charakter mit Rigid Bodies oder Soft Cloth interagieren soll werden nach der Standardmethode unterschiedliche Kollsionsformen (Rigid Bodies) an die Körperteile angefügt. Wenn sich der Charakter bewegt, interagieren diese Formen mit anderen Physik Objekten, statt die Meshes zu nutzen, aus denen der Charakter zusammengesetzt ist.

Kollisionsformen wurden an Körperteile angefügt.

Die Kollisionsformen des Charakters interagieren mit anderen Physik Objekten einschließlich Rigid Bodies und Soft Clothes.

Einstellungen der Kollisionsformen für Charaktere

Es ist einfach die Kollisionsmerkmale für die Körperteile von Charakteren einzustellen. Öffnen Sie einfach das Bedienfeld, um die Kollisionsformen eines Charakters zu aktivieren, deaktivieren, hinzuzufügen, zu löschen oder grundlegende Parameter anzupassen.

  1. Fügen Sie einen Standard Charakter ein. Standardgemäß sind bereits Kollisionsformen an diesen angefügt.

  2. Stellen Sie sicher, dass der Charakter ausgewählt wurde und gehen Sie zu Modifizieren >> Registerkarte Attribut. Klicken Sie auf den Kollisionsform Button im Bereich Avatar.
  3. Passen Sie die Einstellungen im Charakter Kollisionsform Editor an.