アクター - 視線のターゲット(8.2 新機能)

この機能を活用すれば、アクターの頭部を手動で調整して動くターゲットを追いかける手間を省略することができます。

ビデオチュートリアル

  1. キャラクター(この作例では T-rex)と、オブジェクトまたは他のキャラクター(ここでは Coyote)をアニメーション付きで作成します。
  2. 再生してアニメーションを確認します。
  3. T-Rex を選択し、修正パネルで視線セクションまでスクロールしてターゲットを選択ボタンをクリックします。
  4. Coyote をクリックすると、T-Rex は即座に頭を向けて注視するようになります。
  5. さらに詳細設定を調整すれば、注視の結果を変更することができます。
  6. 再生すると、キャラクターが動いているターゲットを見るようになります。