リンクキー、リンクを解除キー、および状態キー

状態キーの設定機能を使用して、1 つのダイナミックリジッドボディを変換キーを設定して操作するか、あるいはプロップのパペット操作方法を使用して、その状態を移動に変更した後に操作することができます。

また、移動プロップを移動オブジェクトにリンクさせ、別の時間にその状態をダイナミックに切り替えると、移動オブジェクトによってプロップに初期の力が加わり、プロップに対する慣性が発生します。

リンケージ機能を使用したダイナミックリジッドボディの投げ出し

リジッドボディを別の移動オブジェクトにリンクさせて慣性効果を生み出す場合は、リジッドボディの状態を変更し、移動オブジェクトから力を継承することもできます。

  1. プロップを選択します。
  2. 修正 >> 物理演算タブで、物理演算をオンボックスをオンにし、移動ボタンをクリックして、プロップを移動リジッドボディとして設定します。
  3. 移動リジッドボディを移動オブジェクトにリンクさせます。

    ボールが手にリンクしています。

  4. 慣性効果によるボールの投げ出しを開始する別のタイムフレームに移動します。
  5. 物理演算状態をダイナミックに変更します。
  6. プロジェクトを最初のフレームから再生し、アニメーションをシミュレートします。物理演算プロップがダイナミックリジッドボディに変わると、移動オブジェクトからの力が物理演算プロップに伝わります。

    (ダイナミックに切り替えられた) 野球ボールが投げ出されます。