基本概念
使用动作导演 (Motion Director) 之前,强烈建议您了解基本概念。
使用键盘或游戏手柄开始 / 停止播放
若要开始或停止使用动作导演 (Motion Director) 播放角色,只需按键盘上的 Ctrl + R 或游戏手柄上的 Play 按钮。
您可以在快捷键管理器中自定义快捷键。
行为架构
行为 (Behavior) 文件 (iMD) 用于触发角色的动态。
它有正式的层级架构以便正确运作。
- 若要使用动作导演 (Motion Director) 来驱动角色,您必须将行为 (Behavior) 应用至欲使用的角色。
请注意,每个角色都可以应用多个行为 (Behavior)。 - 每个行为包含多个模式 (Mode),当前有两种模式,包括休闲 (Casual) 及运动 (Athletic)。
- 在每种模式中,可以有不同的速度,在此例中是休闲 (Casual) 模式下的“漫步 (Stroll)”、“行走 (Walk)”和“慢跑 (Jog)”。
- 每个速度都有几个表演动作。
- 引入混合动作以将动作混合至其他上半身动作。
每个“主混合器”都拥有子混合器动作,可以在角色表演主混合器动作后触发。
鼠标单击以设置路径点
当使用导入设备模式播放角色时,可以设置路径点来驱动角色的行进目标方向。
- 按住 Alt 键并单击鼠标左键以创建多个路径点来导览角色。
- 按住 Alt 键,在地板上单击鼠标右键以设置绝对路径点,从而取消所有其他路径点。
自由摄影机控制
当播放角色时,可以使用鼠标按键来改变自由摄影机的视角:
鼠标:
- 鼠标左键:平移自由摄影机。
- 鼠标右键:让自由相机环绕角色旋转。
游戏手柄:
- 右类比摇杆:让自由相机环绕角色旋转。
您可以在快捷键管理器中自定义快捷键。
自由摄影机系统
- 在动作导演 (Motion Director) 系统中,只有一个不可见摄影机,名为 “MD 摄影机”,用于观看角色和场景。
您既无法看到也无法选取它。
当开始播放角色时,系统一律透过此 “MD 摄影机”来查看场景。 - 如果在设置面板中选择自由摄影机,摄影机将不再跟随角色,您可以改变它的位置和视角。
您可以在 MD 触发窗口上调整“自由摄影机”的视角。 - 如果选择跟随摄影机选项,则“跟随摄影机”会切成八个不同的视角。
您可以在 MD 触发面板上找到“跟随摄影机”的这八个视角。 其中五个可以自定义。