視覺設定區段
此區段中設定讓您顯示或隱藏輔助器及輔助光源效果。
立體像素模式
此兩顆按鈕決定使用低或高解析度之立體像素渲染 GI(全域照明)效果。較高解析度提供更多 GI(全域照明)細節但降低系統效能。
低解析度,較少 GI 效果細節 |
高解析度,較多 GI 效果細節 |
寬色域
由於 GI 照明強度套用之後散射光源(來自光暈貼圖、自體發光或粒子)缺陷,建議開啟寬色域功能。
勾選此方框後,GI 渲染引擎提供較寬的色域,能在預覽視窗色彩上展現更多層次與細節。 然而,會提高整個系統的負荷。
寬色域 = 關閉 |
寬色域 = 開啟 |
註:
缺點為效能下降(拖慢預覽視窗中各項操作)。
抑制光線閃爍
當光源在立體像素之間移動時,會有下面左視訊所示的逐區閃光情況。勾選此方框,閃光問題可降至最低,如下面右視訊所示。
抑制光線閃爍 = 關閉 |
抑制光線閃爍 = 開啟 |
啟用 TAA
預覽視窗之進階反鋸齒技術 TAA(即時反鋸齒)可將邊緣鋸齒及區域色塊化情況降到最低。 勾選開啟方框打開 TAA。 在預覽視窗保持靜止時,即時反鋸齒便開始計算。 在播放時,TAA 則會強制關閉。
TAA = 關閉 |
TAA = 開啟 |
光暈設定
光暈效果可用於增強專案中的視覺效果。 請參閱教學影片以取得更多相關資訊。