视觉设置区段
此区段中设置让您显示或隐藏辅助器及辅助光源效果。
立体像素模式
此两颗按钮决定使用低或高分辨率之立体像素渲染 GI(全域照明)效果。较高分辨率提供更多 GI(全域照明)细节但降低系统性能。
低分辨率,较少 GI 效果细节 |
高分辨率,较多 GI 效果细节 |
宽色域
由于 GI 照明强度应用之后散射光源(来自光晕贴图、自体发光或粒子)缺陷,建议打开宽色域功能。
勾选此方框后,GI 渲染引擎提供较宽的色域,能在预览窗口色彩上展现更多层次与细节。 然而,会提高整个系统的负荷。
宽色域 = 关闭 |
宽色域 = 打开 |
注:
缺点为性能下降(拖慢预览窗口中各项操作)。
抑制光线闪铄
当光源在立体像素之间移动时,会有下面左视频所示的逐区闪光情况。勾选此方框,闪光问题可降至最低,如下面右视频所示。
抑制光线闪铄 = 关闭 |
抑制光线闪铄 = 打开 |
启用 TAA
预览窗口之高级抗锯齿技术 TAA(实时抗锯齿)可将边缘锯齿及区域色块化情况降到最低。 勾选打开方框打开 TAA。 在预览窗口保持静止时,实时抗锯齿便开始计算。 在播放时,TAA 则会强制关闭。
TAA = 关闭 |
TAA = 打开 |
光晕设置
光晕效果可用于增强项目中的视觉效果。 请参阅教学视频以获得更多相关信息。