视觉设置区段

此区段中设置让您显示或隐藏辅助器及辅助光源效果。

立体像素模式

此两颗按钮决定使用低或高分辨率之立体像素渲染 GI(全域照明)效果。较高分辨率提供更多 GI(全域照明)细节但降低系统性能。

低分辨率,较少 GI 效果细节

高分辨率,较多 GI 效果细节

宽色域

由于 GI 照明强度应用之后散射光源(来自光晕贴图自体发光粒子)缺陷,建议打开宽色域功能。

勾选此方框后,GI 渲染引擎提供较宽的色域,能在预览窗口色彩上展现更多层次与细节。 然而,会提高整个系统的负荷。

宽色域 = 关闭
系统性能优先。散射设为较低色域,降低视觉质量。

宽色域 = 打开
视觉质量优先。散射设为较高色域。此为最佳质量选项。

抑制光线闪铄

当光源在立体像素之间移动时,会有下面左视频所示的逐区闪光情况。勾选此方框,闪光问题可降至最低,如下面右视频所示。

抑制光线闪铄 = 关闭

抑制光线闪铄 = 打开

启用 TAA

预览窗口之高级抗锯齿技术 TAA(实时抗锯齿)可将边缘锯齿及区域色块化情况降到最低。 勾选打开方框打开 TAA。 在预览窗口保持静止时,实时抗锯齿便开始计算。 在播放时,TAA 则会强制关闭

TAA = 关闭

TAA = 打开

光晕设置

光晕效果可用于增强项目中的视觉效果。 请参阅教学视频以获得更多相关信息。