设置 G3、G3_360 及自由骨架角色的动作关键帧(4 添加)

2D 动作关键帧编辑器逐帧动作制作 G3G3_360自由骨架角色的动作。

欲充分了解逐帧动作,您必须删除动作主轨上所有动作片段,然后利用 2D 动作关键帧编辑器为角色创建自定义关键帧。请依据以下步骤生成逐帧动作

  1. 选取一个 G3G3_360 或自由骨架角色。
  2. 移至欲使用的时间帧并在工具栏点击 2D 动作关键帧编辑器按钮。
  3. 2D 动作关键帧编辑器会显示角色的骨架。
  4. 2D 动作关键帧编辑器选取一根骨头,以约束非约束方式设置动作关键帧。

    头部转动由脸部关键帧编辑器制作。
  5. 跳至另一时间帧。
  6. 约束非约束添加其他关键帧。

    动作关键帧会自动添加至轨道。
  7. 使用脸部关键帧编辑器重设头部方向。

  8. 翻转并调整演员。

    也请更改渐变曲线让角色从墙后瞬间跳出来。
  9. 播放项目以观察结果。关键帧之间的转变效果会自动生成。