設定 G3、G3_360 及自由骨架角色的動作關鍵格(4 新增)

2D 動作關鍵格編輯器逐格動作製作 G3G3_360自由骨架角色的動作。

欲充分了解逐格動作,您必須移除動作主軌上所有動作片段,然後利用 2D 動作關鍵格編輯器為角色建立自訂關鍵格。請依據以下步驟產生逐格動作

  1. 選取一個 G3G3_360 或自由骨架角色。
  2. 移至欲使用的時間影格並在工具列按下 2D 動作關鍵格編輯器按鈕。
  3. 2D 動作關鍵格編輯器會顯示角色的骨架。
  4. 2D 動作關鍵格編輯器選取一根骨頭,以約束非約束方式設定動作關鍵格。

    頭部轉動由臉部關鍵格編輯器製作。
  5. 跳至另一時間影格。
  6. 約束非約束新增其他關鍵格。

    動作關鍵格會自動添加至軌道。
  7. 使用臉部關鍵格編輯器重設頭部方向。

  8. 翻轉並調整演員。

    也請更改漸變曲線讓角色從牆後瞬間跳出來。
  9. 播放專案以觀察結果。關鍵格之間的轉變效果會自動產生。