使用動作資料庫
動態區段中的動作資料庫存放人類動作及道具動態。
使用動作資料庫控制項
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輸入:載入一或多個動態或動作檔。
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瀏覽:按一下此按鈕可開啟 iClone 人類動作的資料夾。
(C:\Documents and Settings\All Users\Documents\Reallusion\Template\iClone 6 Template\iClone Template\Motion)
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刪除:刪除選取之檔案。
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刪除全部:刪除所有在動作資料庫中的檔案。
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新增至表演:新增選取之檔案至表演編輯器的清單中。只有在表演編輯器中的項目可以包含在道具(*.iProp)或輸出至 iClone 人類動作(*.iMotion)。
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全部新增至表演:新增清單中所有的檔案至表演編輯器。
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套用至 iClone(僅限角色):套用選取之動作檔至 iClone 中選取之角色以預覽動作結果。
載入動態至道具
請依照下列規則載入動態至道具:
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您必須先載入一個道具。
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該動態必須基於道具並且輸出格式為 .FBX。
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按一下輸入按鈕載入一或多個動態檔。或者,您可以拖放檔案至動作資料庫。
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拖放動態檔至動作資料庫。 |
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載入的動態檔必須為相同格式。不同格式的檔案無法同時載入。
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請參閱含動態之模型轉成 iProp 格式一節以取得更多相關資訊。
載入人類動作至角色
請依照下列規則載入人類動作至角色:
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您必須先載入一個 .FBX 或 .iAvatar 格式的角色然後進行角色化。
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如果不想要有角色但仍必須轉換動作,您必須先進行動作角色化。
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該人類動作必須基於人體形狀(四 肢)並且格式為 .FBX 或 .BVH。
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按一下輸入按鈕載入一或多個人類動作檔至動作資料庫。或者,您可以拖放檔案至動作資料庫。
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拖放動作檔至動作資料庫。 |
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載入的動作檔必須為相同格式。不同格式的檔案無法同時載入。
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載入的動作檔也必須進行角色化。