雖然 iClone 內嵌大量的人類動作,有時可能需要從其他 3D 動作產生器套用動作。若要如此進行,在使用 iClone 前,您必須先透過 3DXchange 轉換動作。經過轉換後,可以在 iClone 中套用動作至每個標準或非標準角色。
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支援的檔案格式 |
.BVH .FBX(含人類動作) |
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因為所有 iClone 的動作(*.iMotion)都根據 T 站姿,所以動作的姿勢必須調整為 T 站姿,一旦您套用這些動作就不會遇到任何肢體位移的問題。
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在 3DXchange 中轉換自訂的動作檔格式成 iMotion,其實是將自訂骨骼對應成標準骨骼,套用動作時會驅動該角色以標準骨骼演出實際上套用的動作。
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註: |
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在 iClone 中該動作聳起該角色的肩膀。 |
旋轉鎖骨與該動作對齊。 |
矯正肩膀後。 |
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以自動模型建立的火柴人形也會被輸出成非標準角色。 |
該動作會置入自訂動作資料庫下的一個同名資料夾。 |