iClone の標準以外のキャラクタには通常4つ以上の四肢があります。 ただし、身体にそれ以上の四肢や頭に調整可能な触手を追加する場合は、FK/IK 編集でそれらを拡張ボーンとして設定し、そのボーンを調整して、キャラクタに動きを与えることができます。
* ボーンがマップされていない場合は、顔のボーンまたは拡張ボーンとして設定しなければ、iClone で表示されなくなり、調整できません。

身体のボーンをマップし、マップ結果を有効にした後、キャラクタの頭部のボーンを指定すると、頭のボーンの子供ボーンがすべて顔のボーンとして初期処理されます。 目とあごとしてマップされたボーンの他に、その他の追加ボーンが顔の拡張ボーン カテゴリでマップされ、iClone で手動調整できるようになります。


身体の拡張ボーンをマップし、マップ結果を有効にした後、いくつかのスペア ボーンがマップ手順で処理されない場合があります。 これらのボーンは、未使用の身体ボーン カテゴリにまとめられ、これらの冗長ボーンを非表示にすることにより、iClone のキャラクタに IK/FK モーション ツールを使用した際に、ボーンの編集ビューで簡素化されます。ただし、これらのボーンを後からアニメーション化する必要がある場合に備えて、身体の拡張ボーン カテゴリにマップされます。


ボーンのマップと設定が終わったら、それらを標準以外のキャラクタに変換できます。
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追加された 2 つの腕は、iClone でアニメ動画にできます。 |
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2 つの四肢も iClone でアニメ動画にできます。 |
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