利用图层管理器创建肢体

肢体可在图层管理器中设置至不同的图层,以便安排彼此间的前后关系。 您可透过设置图层关键帧做出图层切换的动画。 如此也能确保图片中特定部分只被同一图层的骨头影响,无需使用大头针设置静止的区块。