利用圖層管理員建立肢體

肢體可在圖層管理員中設定至不同的圖層,以便安排彼此間的前後關係。 您可透過設置圖層關鍵格做出圖層切換的動畫。 如此也能確保影像中特定部分只被同一圖層的骨頭影響,無需使用大頭針設定靜止的區塊。