使用 3D 动作
您可以应用内置的 3D 动作 (*.ct3DMotion) 予 G2 角色上。
经过进一步的编辑,Cartoon Animator G2 角色便能演出更精致的 3D 动作。
在编辑后,可以将整段动作及其调整用关键帧结合成全新的定向 2D 动作。
加载 3D 动作
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应用 G2 角色。
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从数据库中应用 3D 动作。
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如果有需要,循环播放该动作片段(此例则循环三次)。
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角色便能开始表演应用的 3D 动作。
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打开“时间轴”(F3)及角色的“动作”轨。
在动作层轨也许已经有动作层关键帧以便微调动作段落。 -
如果要保留关键帧生成的效果,请在动作段落上按右键,然后运行压平动作段落将关键帧结合至动作片段中。
运行压平动作段落命令。
动作层关键帧会结合进段落中(仅在段落开始时间格添加一个关键帧以确保开始的身体姿态)。
使用 3D 动作关键帧编辑器编辑 3D 动作
- 确认您已选取该角色。
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单击 3D 动作关键帧编辑器 按钮以打开面板。
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选择性地将角色转向以定义 3D 动作的方向角度。
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移至欲添加动作层关键帧的时间帧(此例为动作最后格)。
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若要调整肢体的方向,选取面板中假人的对应肢体。
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切换到旋转 工具,然后使用旋转操作器将肢体转向。
转动脖子会牵动上半身跟着转动(FK 方法)。
注:操作器的颜色代表三轴: 红 = X; 绿 = Y; 蓝 = Z
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移至欲设置其它动作层关键帧的时间帧(此例为动作开始格)。
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切换至移动 工具然后拖拽操作器的三轴以移动骨架。
拖拽将角色举手(IK 方法)。
注:请参阅下列章节以获得更多相关信息:
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播放以查看此两个动作层关键帧生成的补间动作结果。
生成定向 2D 动作
微调完成后,可以将动作段落跟关键帧转换成定向 2D 动作 (*.ctMotion),之后便可以进行 2D 调整。
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打开时间轴 (F3) 与角色的截取段落和动作轨。
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在截取段落轨中拖拽以决定导出成定向 2D 动作的范围。
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在此范围单击右键然后运行导出命令。
会提示您设置新 2D 动作段落和与其结合的关键帧(包含角度关键帧)存放位置。注:-
如果运行导出命令,则角度及动作轨中的关键帧会被压平并融合进段落中。应用新段落之后,其中的关键帧将无法再编辑。
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相反的,如果您运行导出 3D 动作命令,则关键帧皆不会被压平及融合,您可以在应用此导出动作之后,继续编辑关键帧。
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如果运行导出命令,则角度及动作轨中的关键帧会被压平并融合进段落中。应用新段落之后,其中的关键帧将无法再编辑。
- 将 2D 动作应用回来以便进一步的 2D 编辑,如 Sprite 动态、调整或变形。