使用 3D 動作
您可以套用內建的 3D 動作 (*.ct3DMotion) 予 G2 角色上。
經過進一步的編輯,Cartoon Animator G2 角色便能演出更精緻的 3D 動作。
在編輯後,可以將整段動作及其調整用關鍵格結合成全新的定向 2D 動作。
載入 3D 動作
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套用 G2 角色。
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從資料庫中套用 3D 動作。
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如果有需要,循環播放該動作片段(此例則循環三次)。
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角色便能開始表演套用的 3D 動作。
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開啟「時間軸」(F3)及角色的「動作」軌。
在動作層軌也許已經有動作層關鍵格以便微調動作段落。 -
如果要保留關鍵格產生的效果,請在動作段落上按右鍵,然後執行壓平動作段落將關鍵格結合至動作片段中。
執行壓平動作段落命令。
動作層關鍵格會結合進段落中(僅在段落開始時間格新增一個關鍵格以確保開始的身體姿態)。
使用 3D 動作關鍵格編輯器編輯 3D 動作
- 確認您已選取該角色。
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按一下 3D 動作關鍵格編輯器 按鈕以開啟面板。
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選擇性地將角色轉向以定義 3D 動作的方向角度。
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移至欲新增動作層關鍵格的時間影格(此例為動作最末格)。
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若要調整肢體的方向,選取面板中假人的對應肢體。
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切換到旋轉 工具,然後使用旋轉操作器將肢體轉向。
轉動脖子會牽動上半身跟著轉動(FK 方法)。
註:操作器的顏色代表三軸: 紅 = X; 綠 = Y; 藍 = Z
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移至欲設定其它動作層關鍵格的時間影格(此例為動作開始格)。
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切換至移動 工具然後拖曳操作器的三軸以移動骨架。
拖曳將角色舉手(IK 方法)。
註:請參閱下列章節以取得更多相關資訊:
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播放以檢視此兩個動作層關鍵格產生的補間動作結果。
產生定向 2D 動作
微調完成後,可以將動作段落跟關鍵格轉換成定向 2D 動作 (*.ctMotion),之後便可以進行 2D 調整。
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開啟時間軸 (F3) 與角色的擷取段落和動作軌。
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在擷取段落軌中拖曳以決定輸出成定向 2D 動作的範圍。
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在此範圍按一下右鍵然後執行輸出命令。
會提示您設定新 2D 動作段落和與其結合的關鍵格(包含角度關鍵格)存放位置。註:-
如果執行輸出命令,則角度及動作軌中的關鍵格會被壓平並融合進段落中。套用新段落之後,其中的關鍵格將無法再編輯。
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相反的,如果您執行輸出 3D 動作命令,則關鍵格皆不會被壓平及融合,您可以在套用此輸出動作之後,繼續編輯關鍵格。
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如果執行輸出命令,則角度及動作軌中的關鍵格會被壓平並融合進段落中。套用新段落之後,其中的關鍵格將無法再編輯。
- 將 2D 動作套用回來以便進一步的 2D 編輯,如 Sprite 動態、調整或變形。