360 度头部 25 个角度点设置(4 添加)
两个角度点之间的过渡动画,能借由最多 25 个角度点的调整、变形、遮罩、Sprite 切换以及图层顺序设置来细修。 包括 9 个预设角度点以及 16 个高级但初始设置为隐藏的角度点。
增加额外的角度点
- 应用一个角色。进入组合模式。
- 单击工具栏上的 360 度头部创作器按钮。
或者,您也可以在调整菜单中运行 360 度头部创作器指令。 - 具备 9 个角度点的 360 度头部创作器会显示在屏幕上。
- 为了显示其他 16 个角度点,请确认您位于调整或变形模式。
- 单击 360 度头部创作器中的切换头部转动布局按钮以显示高级角度点。
- 角度点窗格会改变其布局。
带有加号的点表示当前为隐藏状态,但可被添加到角度点窗格之中。
注意:
如果在 Sprite 模式中切换至此布局,您只会看到两个带有加号的角度点。
- 点击其中一个带有加号的角度点。
它会变成红色带有减号的角度点。
这表示它当前已被显示并可使用,也能再次被隐藏。
- 再单击 360 度头部创作器上的切换头部转动布局按钮来离开此模式。
会发现除了预设的 9 个角度点外,在两点之间多了一个新的角度点。
- 采用相同步骤,最多可以得到 25 个角度点来设置头部转动效果。
使用额外的角度点制作真实的 360 度头部转动
- 应用一个角色。进入组合模式。
- 使用替换 Sprite 元素或增加新的 Sprite
图层(此例中,身体完全被删除)来创建自定义头部。
- 单击工具栏上的 360 度头部创作器按钮。
或者,您也可以在调整菜单中运行 360 度头部创作器指令。 - 具备 9 个角度点的 360 度头部创作器会显示在屏幕上。
- 为了制作能够旋转 360 度的头部,必须增加更多角度点。
- 在原来 9 个角度点之间垂直地增加 6 个角度点。
- 头部在这些新的角度点必须设置为向左 90 与向右 90 度,而在最外侧的角度点则是向左与向右 180 度。
- 单击左边与正中之间的角度点。
- 借由调整、变形、Sprite 切换、图层顺序以及遮罩技巧,将脚色的头部设置到侧面。
采用的方法如下图所示: - 针对最左边的角度点,把所有打开遮罩的五官移动到头部之外,让他们被完全屏蔽。
至於没有被屏蔽的元素,例如嘴巴,则将其图层顺序移动至头部之下,利用图层顺序设置让头部将它隐藏。 - 运行预览观察最终效果。
微调预设 9 个角度点间的过渡格
除了创建 360 度头部以外,您能使用额外的角度点来微调在预设 9 个角度点之间的 Sprite 型状。
- 应用一个只具有 9 个角度点的角色。
- 当头部转动时,由于两个角度点之间的过渡为直线形,脸部元素可能会变形或失去体积。
若要解决此一问题,您可添加额外的角度点来增强挤压感。
- 单击工具栏上的 360 度头部创作器按钮。
或者,您也可以在调整菜单中运行 360 度头部创作器指令。 - 具备 9 个角度点的 360 度头部创作器会显示在屏幕上。
- 在原来 9 个角度点之间垂直地增加 6 个角度点。
- 单击左边与正中之间的角度点。
- 调整脸部元素来解决挤压的问题。
- 调整后此问题就可以解决。