3D と 2D モーション図

Cartoon Animator では 、キャラクターのモーションは、3D と 2D のモーションに分かれています。 但し本製品は 2D アニメーション用のアプリケーションですので、より良い 2D 編集のための 3D モーションを 2D モーションに変換する特定のワークフロー(以下に示すフェーズ)があります。
*フェーズ間の作業は一方向の方向でのみ行われます。 ひとつのフェーズの中でしたらモーションをお好きに(前後に)編集することができますが、前のフェーズに戻ることはできません。
iClone の iMotion を Cartoon Animator キャラクターにインポートすることができます。
ただし視覚的な欠損を調整するために内部で修整が必要な場合があります。

- iMotion 全体の初期角度を決定します。
- 3D モーションキーエディタを使用して、視覚的欠損を修整します。
- 必要に応じてループ、あるいは iMotion を追加します。
- iMotion をフラット化して編集結果をマージし、再利用可能な 3D モーションを生成します。
Cartoon Animator キャラクターに 3D モーションを適用することができます。
モーション中の異なる時間で複数のアングルに切り替えること、モーションレイヤーキーを追加してモーションを変更すること、身体部分にレイヤオーダーキーを使用すること、クリップの時間ワープを設定すること、キーまたはクリップ間のトランジションカーブを変更しすべてのモーションデータ(クリップとキー)を
2D 編集用の 2D モーションとして収集するおとができます。

- 3D モーション中に異なるアングルに キャラクターを回転させるためにアングルキーを設定します。
- 3D モーションキーエディタを使用して、オリジナルのモーションにモーションレイヤキーを追加します。
- 必要に応じてループ、あるいは 3D モーションを追加します。
- オプションで、2つのモーション間のトランジションカーブタイプを調整したり、または個々のモーションのためのタイムワープカーブを変更することができます。
- 3D モーションに変更を統合したい場合は、3D モーションをフラット化します。
-
2D 編集用の 2D モーションにすべてのデータ(3D モーションおよびキー)を統合します。
注記:詳細につきましては、3D モーションを使用するセクションを参照してください。
特定のスキルによって 3D モーションまたは 2D モーションを滑らかにすることができます。
このスキルにより、アニメーションの興味とドラマチックさを高めることができます。

- スプライトスイッチアニメーションをスプライトエディタを使って作成します。
- 2D モーションキーエディタを使用して、オリジナルのモーションにモーションレイヤキーを追加します。
- パースペクティブ強度を設定してキャラクターの空間的および次元の感覚を誇張します。
- パペット機能を使用して、複数のカスタム 2D モーションを作成します。
- ふたつのキーまたはクリップの間のトランジションカーブまたは特定のモーションのタイムワープカーブを調整することができます。
- フリーフォーム変形機能を使用して、興味を増すために身体の一部を歪ませます。
- モーションの整列機能を使って、ある身体部分のふたつのモーションを並べます。
-
特定のパスおよび方向にキャラクターやプロップが動くように設定することができます。
注記:詳細につきましては、2D モーションを使用するセクションを参照してください。
Cartoon Animator の 2D 編集機能を組み合わせることで、基本的な原則に従ったより興味深く、また魅力的なアニメーションを作成することができます。
|
アニメーションの原則 |
説明 |
対応する特徴 |
|
タイミング |
アニメーションが完了するまでの時間の長さ |
|
|
間隔 |
2つのキーポーズ間の距離 |
|
|
収縮と伸長 |
アニメーション中のオブジェの圧縮と伸長 |
|
|
期待 |
メインアニメーションの前の反対方向のアニメーションは、次のアクションがメインであることを視聴者に知らせる役目をします。 |
|
|
ステージング |
あいまいさのないアニメーションや単純に見た目のままのアニメーションはボディーランゲージとして知られています。 |
|
|
ポーズツーポーズ |
キーポーズの設定、ブレークダウンの追加、インビトウィーンズを追加する |
|
|
ドラッギング、フォロースルーと重複アクション |
メインアクションに比べたオブジェのアニメーションの柔軟性 |
|
|
スローインとスローアウト |
アニメーションが完了するまでの時間の長さ |
|
|
弧 |
アクションのパス;一般的に、方向の急激な変化のない滑らかな流れ |
|
|
二次アクション |
メインアクションの二次的なアニメーション二次的なアニメーションは、メインアクションに関連する、または関連しなくても構いません。 |
|
|
誇張 |
アクションをさらに誇張します。 |
|
|
二次アクション |
メインアクションの二次的なアニメーション二次的なアニメーションは、メインアクションに関連する、または関連しなくても構いません。 |
以下にリストされている操作を組み合わせることもできます。 |
|
ソリッドデッサン |
ソリッドデッサンとは良い図を指します。良い図は、主にキャラクターのポーズで決定さます。
そのため、ソリッドデッサンは視聴者を説得するためにキャラクターに良いポーズを与えます。 |
|
|
アピール |
アニメーションを明るくさせる気持ちの良い品質 |
レンダスタイル |
|
重さ |
適切な重みで重いアニメーションを作成する |
|

または 



