用 PSD 編輯器建立 G3 範本骨架角色 (4.1 新增)
透過與影像編輯器的協作,您可以在 Cartoon Animator 中將任何 PSD 影像轉換為一個 G3 範本骨架角色。 轉換後的角色能運用動態素材庫中大量的動作範本來製作動畫。
下列的步驟將呈現如何使用 PSD 編輯器建立一個 G3 範本骨架角色,
然後將它帶入 Cartoon Animator 製作動畫。
步驟 1:建立並輸入角色
- 請參閱使用 PSD 檔建立 G3 及自由骨架角色一節 以取得用來建立範本骨架角色的 PSD 資源包。
- 點選工具列上的自訂 PSD 編輯器按鈕 (此例為 Photoshop),
接著在隨後的對話框中點選開啟檔案輸入選項來找到已下載的 PSD 檔案 (此例為 Human_G3_360_Full_Side_45_Template.psd),
並將其載入自訂的 PSD 編輯器中。
- 檔案標籤會隨著 PSD 編輯器自動開啟。
- 打開已備妥之頭部及身體部位 PSD 影像檔 (此例為 Ghost Bride)。
- 請參考 PSD 資源包中的 G3 角色製作白皮書,用自訂圖層個別替換 RL_TalkingHead 資料夾中的影像圖層來製作頭部。
記得移動 HeadBone 子資料夾中的軸心去對齊臉部特徵。
- 如果您滿意目前的結果,在 PSD 編輯器中按下快速鍵:
Ctrl + S 將影像傳送到 Cartoon Animator。
將會建立帶有自製說話頭部影像的標準 G3 角色,並與影像編輯器同步。
您可以在場景管理員中的 G3 Actor 群組下找到這個新角色物件。注意:PSD 同步 圖示表示此物件目前與它在影像編輯器中的 PSD 專案同步中。 請參閱使用 PSD 編輯器管理多個專案一節以取得更多相關資訊。
步驟 2:更新角色的影像
- 再到影像編輯器。
繼續用自訂圖層個別取代 RL_Image 資料夾中的圖層來製作身體部位。
記得移動最上層 RL_Bone_Human 資料夾中的關節到適當的身體部位位置。
- 在影像編輯器中再次按下快速鍵:Ctrl + S 把影像更新至 Cartoon Animator。
此標準 G3 角色已完整建立。
注意:
您可將該角色新增至內容管理員的自訂角色素材庫以便進一步運用。
步驟 3:讓角色動起來
- 由動態素材庫拖放一個 G3 Human 動作範本 (此例為 Red_S_Exciting) 到角色上,
Ghost Bride 就會開始表演。
注意:
您可以參閱套用 G3 動作範本一節以取得更多相關資訊。
步驟 4:更新角色的影像
- 再到影像編輯器並為素描上色。 如果您滿意目前的結果,在 PSD 編輯器中按下: Ctrl + S 來更新 Cartoon Animator 的影像。
- 播放並觀看角色的動畫。