圖解 3D 及 2D 動作

在 Cartoon Animator 中,角色的動作分成 3D 及 2D 動作。 然而,由於此產品為 2D 動畫,轉換 3D 動作成為 2D 動作(以便更簡單的 2D 編輯)有一定的流程。
* 請注意流程中各階段之間皆為單行道,雖然在同一階段中可以來回編修,但不可以回到上一階段進一步編輯。
您可以輸入 iClone iMotion 至 Cartoon Animator 角色身上。
然而,有必要進行一些初步的微調以調整視覺上的瑕疵。
- 決定整段 iMotion 的初始角度。
- 使用 3D 動作關鍵格編輯器彌平視覺瑕疵。
- 選擇性地循環播放並新增更多 iMotion 。
- 壓平一個或多個 iMotion 以融合編輯結果,方便產出可再利用的 3D 動作。
您可以套用 3D 動作至 Cartoon Animator 角色身上。
可在各時間點將動作轉向、新增動作層關鍵格編輯動作、使用圖層順序關鍵格調整肢體、設定段落時間變化、改變關鍵格或段落之間的漸變曲線,以及將整段動作資料(段落和關鍵格)擷取成 2D 動作,以便進一步的 2D 編輯。

- 在 3D 動畫時段中,設定角度關鍵格以將角色轉向不同的角度。
- 使用 3D 動作關鍵格編輯器為原本的動作新增動作層關鍵格。
- 選擇性地循環播放並新增更多 3D 動作。
- 也可選擇性的調整兩段落間的漸變曲線類型、或改變個別動作的時間變化曲線。
- 如果要將用以調整的關鍵格融合進 3D 動作中,則使用壓平至 3D 動作功能。
- 將全數資料(3D 動作及關鍵格)融合進 2D 動作中以進行 2D 編輯。
您可以用特定的技巧打磨編輯過的 3D 動作或是 2D 動作。
這些技巧能幫助您增加動畫的趣味性和戲劇性。

- 使用 Sprite 編輯器建立 Sprite 切換之動態。
- 使用 2D 動作關鍵格編輯器為原本的動作新增動作層關鍵格。
- 若想誇大角色的空間感及立體感,設定透視強度。
- 使用操控功能建立更多自製 2D 動作。
- 兩關鍵格或段落間的漸變曲線或特定動作的時間變化曲線也可以進行調整。
- 若要令肢體變形以增加趣味性,使用自由變形功能。
- 使用整段動作對齊功能以對齊兩段動作中的指定肢體。
- 可以定義角色或道具沿著特定路徑及方向移動。
混用 Cartoon Animator 提供的 2D 編輯功能,您可以根據基本原則製作出更富趣味及吸引力的動畫。
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動畫原則 |
說明 |
對應功能 |
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時間 |
整段動態演完的時間長度。 |
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空間 |
兩個關鍵姿勢間的距離。 |
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壓縮及延伸 |
在動畫中物件的擠壓或伸展。 |
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預期 |
主要動態發生之前的反向動態,暗示觀眾接下來的動態才是主要動態。 |
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明確性 |
無爭議的動畫明確性,觀其動則知其行,亦可稱為肢體語言。 |
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姿勢變換 |
設定關鍵姿勢,分解動作以便新增補間動作。 |
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延遲、餘波及重疊動作 |
對比於主要動態,物件動態的彈性。 |
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緩進及緩出 |
整段動態演完的時間長度。 |
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弧線 |
動作路徑; 通常是弧線而非生硬的方向轉折點。 |
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次要動作 |
主要動作之外的動作皆屬之。該動作可以與主要動作有關或無關。 |
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誇張程度 |
將動作輻度加強到意料之上。 |
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次要動作 |
主要動作之外的動作皆屬之。該動作可以與主要動作有關或無關。 |
您可以混用下列功能: |
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寫實畫風 |
寫實畫風就是畫風上乘之意,而畫風往往主要由角色的姿勢決定。 由此,寫實畫風可以繪製出優美姿勢說服觀眾。 |
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吸引力 |
引人入勝程度,提高動畫可看性。 |
渲染風格 |
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重量 |
讓動態看起來有適當的重量。 |
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或 



