图解 3D 及 2D 动作

在 Cartoon Animator 中,角色的动作分成 3D 及 2D 动作。 然而,由于此产品为 2D 动画,转换 3D 动作成为 2D 动作(以便更简单的 2D 编辑)有一定的流程。
* 请注意流程中各阶段之间皆为单行道,虽然在同一阶段中可以来回编修,但不可以回到上一阶段进一步编辑。
您可以导入 iClone iMotion 至 Cartoon Animator 角色身上。
然而,有必要进行一些初步的微调以调整视觉上的遐疵。
- 决定整段 iMotion 的初始角度。
- 使用 3D 动作关键帧编辑器弥平视觉遐疵。
- 选择性地循环播放并添加更多 iMotion 。
- 压平一个或多个 iMotion 以融合编辑结果,方便产出可再利用的 3D 动作。
您可以应用 3D 动作至 Cartoon Animator 角色身上。
可在各时间点将动作转向、添加动作层关键帧编辑动作、使用图层顺序关键帧调整肢体、设置段落时间变化、改变关键帧或段落之间的渐变曲线,以及将整段动作数据(段落和关键帧)截取成 2D 动作,以便进一步的 2D 编辑。

- 在 3D 动画时段中,设置角度关键帧以将角色转向不同的角度。
- 使用 3D 动作关键帧编辑器为原本的动作添加动作层关键帧。
- 选择性地循环播放并添加更多 3D 动作。
- 也可选择性的调整两段落间的渐变曲线类型、或改变个别动作的时间变化曲线。
- 如果要将用以调整的关键帧融合进 3D 动作中,则使用压平至 3D 动作功能。
- 将全数数据(3D 动作及关键帧)融合进 2D 动作中以进行 2D 编辑。
您可以用特定的技巧打磨编辑过的 3D 动作或是 2D 动作。
这些技巧能帮助您增加动画的趣味性和戏剧性。

- 使用 Sprite 编辑器创建 Sprite 切换之动态。
- 使用 2D 动作关键帧编辑器为原本的动作添加动作层关键帧。
- 若想夸大角色的空间感及立体感,设置透视强度。
- 使用操控功能创建更多自制 2D 动作。
- 两关键帧或段落间的渐变曲线或特定动作的时间变化曲线也可以进行调整。
- 若要令肢体变形以增加趣味性,使用自由变形功能。
- 使用整段动作对齐功能以对齐两段动作中的指定肢体。
- 可以定义角色或道具沿着特定路径及方向移动。
混用 Cartoon Animator 提供的 2D 编辑功能,您可以根据基本原则制作出更富趣味及吸引力的动画。
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动画原则 |
说明 |
对应功能 |
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时间 |
整段动态演完的时间长度。 |
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空间 |
两个关键姿势间的距离。 |
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压缩及延伸 |
在动画中物体的挤压或伸展。 |
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预期 |
主要动态发生之前的反向动态,暗示观众接下来的动态才是主要动态。 |
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明确性 |
无争议的动画明确性,观其动则知其行,亦可称为肢体语言。 |
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姿势变换 |
设置关键姿势,分解动作以便添加补间动作。 |
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延迟、余波及重叠动作 |
对比於主要动态,物体动态的弹性。 |
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缓进及缓出 |
整段动态演完的时间长度。 |
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弧线 |
动作路径; 通常是弧线而非生硬的方向转折点。 |
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次要动作 |
主要动作之外的动作皆属之。该动作可以与主要动作有关或无关。 |
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夸张等级 |
将动作辐度加强到意料之上。 |
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次要动作 |
主要动作之外的动作皆属之。该动作可以与主要动作有关或无关。 |
您可以混用下列功能: |
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写实画风 |
写实画风就是画风上乘之意,而画风往往主要由角色的姿势决定。 由此,写实画风可以绘制出优美姿势说服观众。 |
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吸引力 |
引人入胜等级,提高动画可看性。 |
渲染风格 |
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重量 |
让动态看起来有适当的重量。 |
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或 



